CNET科技资讯网 03月30日 国际报道:援引游戏博客Pocket Gamer的报道称,在当地时间周五于旧金山结束的游戏开发者大会上,苹果提到了一款物理控制器的创意,而且认为苹果有可能在下月举行产品发布会上发布这一产品。
报道称,在此次游戏开发者大会上,苹果公司为躲避媒体关注,它借用了一个其他的假公司名字与开发者进行了游戏相关领域的交流。
苹果一位发言人拒绝对该报道予以置评。
在去年4月份,从时尚硬件网站AnandTech传出的一份报告指出,苹果正在进行一个控制器项目,但苹果可能不会将其投放市场。而增加该报告神秘色彩的是苹果在2008年递交的一份专利申请,苹果在这份专利中描绘了一个接口坞,支持iOS用户在其设备上添加物理控制器和其他硬件设备。
在上世纪90年代后期,苹果曾联合Bandai在日本及美国推出使用兼容Mac OS 7.5x的操作系统的“pippinOS”的家用“游戏”机——Pippin。由于面对索尼、世嘉和任天堂等市场已有强大对手竞争,加之资金不足、产品未能很好满足市场需求,终以失败宣布草草收场。
而近年来苹果推出的便携式设备,苹果已避开物理控制器,更加青睐于使用屏幕软件来操控设备,这使得游戏更加具有可定制性,同时减少了对人体工程学和物理设备应答的依赖。
自从苹果推出iPhone(以及随后的iOS设备)后,一些公司已为这些便携设备开发出了带有物理按键和控制器的相关附件产品。但这些产品大都使用蓝牙技术,而且它们也需要获得游戏开发者的支持,并添加支持硬件。苹果甚至在其商店内也出售类似部分产品,比如iFling操纵杆。
游戏应用已迅速成为苹果iTunes应用程序商店推出的一个主要业务。在苹果应用商店超过80万的应用程序中,游戏占据了其中的绝大多数,而且游戏应用持续成为苹果应用店收入回报最高的一类应用。
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