以中国古代神话为背景的神话战争网游作品《封神榜2》在5月28日正式宣布启动公测。创新成为《封神榜2》最核心的关键词,无论从产品研发上征求全民参与共同策划,还是运营上首度采用创新的第三代网络游戏运营模式,以及产品上浓厚的中华文化底蕴和面目一新的丰富玩法,均显示出《封神榜2》求新求变的特色。
正是凭借着求新、求变的不断推陈出新,在严重同质化的网游市场,吸引了众多玩家的关注,截止到公测前夕,陆续开放的70余组服务器全部爆满,内测期间同时在线人数突破10万人,《封神榜2》已然成为2008年最火爆的网络游戏。
核心玩法不断欲罢不能的神仙大战
《封神榜2》取材自中国古典文学《封神演义》,真实还原了存在于每个中国人心中的神话梦想。以“国战”为核心玩法,玩家天天有仗打,人多人少都能打。氏族战,诸侯战、国战,战火连天。在玩家最关注的装备玩法上,《封神榜2》融入无限玄机“八卦爻装”体系开创游戏装备新模式!各类灵石按照“灵石之语”通过不同顺序的镶嵌,可令普通装备拥有“阴”“阳”的八卦属性!
此外,《封神榜2》开设无限丰富的任务系统,共计超过10000个任务,不仅形式各异,玩法有趣,而且奖励丰厚,从装备到金钱应有尽有,彻底帮助玩家摆脱枯燥单一的打怪练级!从1级到90级,玩家均可通过完成任务的方式实现快速轻松升级!
凭借着种种耳目一新的全新玩法,通过网络游戏这个艺术化的载体,《封神榜2》为玩家展现出一幅波澜壮阔、神采瑰丽的历史画卷。
全民参与打造2008年中国最火爆的网络游戏
在产品的研发阶段,《封神榜2》也更鲜明的体现了创新的特色,和其他产品研发不同的的是:金山《封神榜2》研发团队在产品开发阶段,便面向全国玩家发出邀请,用万元大奖呼吁玩家参与游戏的研发。“中国游戏.中国心“大型主题活动火热展开,截止到公测前,根据活动数据统计,已经有超过20万玩家向《封神榜2》的团队提交了研发建议。而这些建议中合理的部分,都将在游戏中被实现。从而实现真正的玩家参与。
网络游戏是互动的游戏,在行业的初期,这种互动更多的体现在游戏之中的玩家和玩家之间。而《封神榜2》万人研发,召集玩家参与研发的创新,在厂商和玩家的互动上,迈出了一大步。好的游戏不应是闭门造车出来的,最终检验游戏品质好坏的仍然是游戏玩家。《封神榜2》充分发动玩家力量做产品研发,必然出现“好游戏,玩家造”的良好局面。
提出“信用卡机制”,创新“第三代网游运营模式”
在市场运营上,《封神榜2》也亮出了独特的杀手锏—“信用卡机制”(先体验后付费)。区别于第一、第二代网游运营的的计时收费、免费模式,《封神榜2》中的玩家,并不需要为进入游戏和开始使用道具支付任何的费用。在“信用卡机制”中,玩家无门槛进入游戏后,可以利用自己的信用额度,无门槛的消费道具,先行试用后,觉得物有所值再进行付费。如果在超过规定的付费期限,系统会调低其信用额度,直到减少为零。这种模式创造出了一种全新的玩家体验,即在游戏消费过程中,可以更加踏实、明白。使用行为在前,而付费行为在后,整体上改变了第一、第二代网游运营模式的设计。
并且,更加人性化的运营设计,势必会得到更多玩家的支持,《封神榜2》依靠运营模式上的创新,希望能给玩家更多的尊重、以给玩家更好的游戏体验。
产品玩法、研发模式、运营方法上的不断创新,使《封神榜2》在整个08年的网游市场中,迅速脱颖而出,求新求变的灵活思路,给网游产品提供了更大的想象和发展空间,更多惠及玩家的设置,大片级的神话巨作,欲罢不能的核心玩法,《封神榜2》呈现给玩家的是一道华丽的盛宴。
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