你认为时间收费是否可能回归主流?
肯定能,将成为绝对主流
可能,与道具收费平分秋色
不大可能,能采用时间收费的游戏太少
不可能,道具收费门槛低,易上手
说不清楚
时间和道具收费模式,你更喜欢哪种?
时间收费
道具收费
无所谓
你是否看好《苍天》、《剑网3》等采用时间收费的新网游?
看好
不看好
说不清楚
【17173专稿,未经授权严禁转载】
道具收费从最开始不被理解到现在成为中国网游最流行的一种收费模式,让玩家可以自由登陆游戏而大受欢迎,除了《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数几款游戏仍然采用点卡收费外,2006年以后的网游几乎都采用道具收费。然而,2008年盛大(盛大游戏区)《苍天》突然宣布点卡收费,金山(金山游戏区)《剑网3》也表示将采用月卡收费,这是否意味着点卡时间收费模式可能回归主流呢?
纵观现在流行的热门游戏中,仍然坚持采用点卡时间收费的游戏屈指可数,《梦幻西游》和《魔兽世界》等前几年推出的游戏凭着优秀的游戏品质长盛不衰,然而,自从05年盛大宣布旗下多款网络游戏免费以来,06年以后推出的游戏中几乎没有再采用点卡收费,因此,道具收费成为中国网络游戏市场上主流收费模式是不争的事实。
道具收费让不同消费层次的玩家在游戏付费上更加自由,较低的进入门槛也让游戏能在短期能聚集大量人气,这也让道具收费成为近两年游戏运营商青睐的收费模式。虽然道具收费成为主流,但仍有不少玩家坚持时间收费模式,有的甚至是非时间收费游戏不玩,然而新推出的游戏中几乎都是道具收费,使得这部分玩家的意见越来越大。
《苍天》点卡收费是否意味着盛大运营策略的转变?
或许游戏运营商也注意到了这部分玩家的需求,因此,在2007年一些道具收费游戏采用道具和时间并行的收费模式,比如盛大《传奇》、金山《剑网2(专区)》和巨人《征途(专区)》就采用双收费模式运营。道具收费游戏采用道具和时间并行的双模式收费,是否意味着时间收费在2007年已经在开始复苏呢?
虽然曾坚称时间收费的网易《天下贰》最终改为了道具收费,但2008年一向走道具收费路线的盛大突然宣布《苍天》采用点卡收费,近日金山也透露历经数年研发的系列作品《剑侠情缘网络版3》将采用48元左右的月卡收费模式。这两款长期居于17173网游期待榜前列的网游大作相继宣布时间收费,是否意味着点卡收费将在2008年重新回到和道具收费一样的主流地位呢?
金山透露《剑侠情缘网络版3》月卡收费
最近除了中国的《苍天》、《剑网3》宣布时间收费外,韩国的一款三国题材游戏《三霸刃》也意外的采用了时间收费模式,甚至还采用了游戏币兑换月卡的设置。道具收费和时间收费都有自己不同的特点,适用于不同类型的网络游戏,虽然一些玩家对于时间收费游戏的呼声很高,但是究竟什么样的网络游戏适合采用时间收费呢?
话题评论员 阿不 >>>游戏博客 过于在乎自己的收费方式其实是极端不自信的表现——在中国有一款网络使用任何一种收费方式都能盈利,那就是《魔兽世界》。在《UO》甚至在晚一点的古董级网络游戏运营时代,策划者还很难想到免费模式、道具收费的设计。他们大多一心把游戏的乐趣放到了各种玩法得体现或者是故事的扩展上,可以说那个时代是把一个人玩游戏的单机乐趣延伸到了网络上,让许多人共同体验。可以毫不客气的说,免费模式的诞生本就不是为了服务玩家,而是想变着法的帮游戏留住用户并且“诱导”他们花费。但,存在就是真理当现在的玩家一边咒骂着免费网游的不合理不公平,一边发誓自己将不为网游花一分钱的时候。所有的矛盾和难题其实再次集中到了网游设计师的手上——如何去“升级”自己游戏的收费模式来适应日益挑剔的玩家,成为了游戏策划最最重要的工作。于是我们发现许多更富有“新意”的收费模式诞生了——发工资、15级前免费甚至久久不见的“时间收费”。未来以及未来的未来,必然是各种收费模式并行的时代,我们很难探讨究竟什么模式会成主流,正如同我们很难判断在上海地铁起步就要3块的时代,4个人同行从人民广场到上海火车站打车主流还是地铁主流一样。用户爱咋的就咋的吧,服务商能把更多的精力放在游戏开发和稳定服务上,才是长胜得法宝!
话题评论员 百里淼 >>>游戏博客 说一些或许不那么合适的话,一款不能让人“沉迷”的游戏就不是好游戏。真正好的游戏是无论你怎么收费都有足够的魅力吸引我出钱。当然,这种纯粹理想化的状态几乎是不可能达成的,毕竟游戏不是鸦片。收费方式的确定是需要根据市场来确定,而现在市场中消费者更能接受道具收费方式,这和游戏的主要用户群体的收入水平是直接相关的。现在网游玩家群体的主要构成是学生和年轻的上班族。他们要面对各种压力,口袋里闲钱也不多,游戏仅仅只是作为一种打发无聊的消遣而已。啥时候通胀下来了,应届毕业生的工资也上去了,那么愿意按时间付费的人应该也就多起来了。
话题评论员 粉条 >>>游戏博客
要时间收费,还是要道具收费?这个问题对于玩家来说最终就是,要公平的环境,还是要财富至上的价值观?其实财富至上没什么不好,如今的中国也是一个财富至上的社会,这一点没人能否认。问题在于,这种财富的积累会否让贫富悬殊加剧,会否让处于另一极端的底层阶级觉得自己无法生存?显然,如今的道具收费游戏其盈利点就在这里。这是一个社会价值观的折射!而我们所能够看到的恰恰是进步的变化,人们越来越讲究“公平”概念,玩家也越来越趋向于健康的游戏心态,这种心态让他们越来越清晰认识到现有道具收费模式所制造出来的不合理价值体系。我不知道将来会否出现更好的道具收费模式,但是,在这之前,时间收费一定是最健康的,只要是健康的,就一定会回归主流。因为我相信中国这个社会是朝着健康的方向发展的。至于IGA,见鬼去吧……
发表于2025-07-03 14:23:44
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