7月18日,中移动颁布新规,对各SP上线的手机游戏总量进行限制,此举引发了业内激烈的讨论,一些业内人士认为2/3的手机游戏SP前景堪忧。在移动限制sp数量的新政策之下,中小SP可以上线的产品本来就少,根本无法达到移动规定的“晋级”要求,中小SP可能永无出头之日。
DoNews 8月7日消息(记者 王乐) 7月18日,中移动颁布新规,对各SP上线的手机游戏总量进行限制,此举引发了业内激烈的讨论,一些业内人士认为2/3的手机游戏SP前景堪忧。
按照移动的新规定,A级SP在百宝箱上的游戏数量将从130个减少到40个,B级从100个减少到30个,C级从80个减少到20个,普通SP从60个减少到6个,信用不足的Sp从30个减少到2个。以此估算,百宝箱上的手机游戏总量将被减少近80%。
据有关数据统计,08年第一季度移动百宝箱手机游戏总收入1.6亿元人民币,手机游戏数量数千款。由于制作水平的差异,市场的2、8现象较为明显。一款普通游戏在生命期的收入不过5、6万元,而一款大作一个月便能收到100多万,移动此举要是要提高百宝箱中游戏的质量。
一些业内人士表示,移动精品化的目的本无可厚非,但其“休克”式的做法却很值得商榷。
据业内人士介绍,移动与各SP都签定有合作协议,移动的限制令等于单方面修改合同。虽然合同中赋予移动单方面变更条款的权利,但移动应该有及时通知的义务。事实上,移动不但没有及时通知各SP,在该通知发布以后,移动又突然宣布改动通知实施的最后期限,这显示出移动政策颁布是如此的草率。
据一些sp介绍,由于移动突然宣布限制数量使得各个SP陷入尴尬的局面。一方面,线上业务的数量必须要进行压缩,现有收入会受到影响。另一方面,已经通过移动审查等待上线的游戏将要“胎死腹中”,前期的投入化为泡影。此外,已经与开发商签下的游戏将无法上线,已经付给开发商的合同款无法收回。
一些SP表示,目前唯一的办法也许是赶快提升自己的SP级别,增加上线产品的数量。不过,SP评级的过程不公开,不透明,令SP无所适从。此外,在移动限制sp数量的新政策之下,中小SP可以上线的产品本来就少,根本无法达到移动规定的“晋级”要求,中小SP可能永无出头之日。有人士预测,至少有2/3的手机游戏SP将因此退出,大量游戏开发公司也将因为需求的减少而无法过冬。(完)
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