Christophe Balestra是《uncharted》制作方Naughty Dog的副总裁,他在接受PSU的采访时表示该作只用到了CELL处理器中SPU部分的三成,游戏中的场景演算、粒子效果、物理效果、冲突检测、动画生成、水面模拟、网面处理、寻路计算等等均在SPU部分完成,从而把RSX的负担减至最小,使其更有效率。
他同时强调每一台PS3都内置了硬盘,这对开发者来说很重要;至于蓝光,那更是不可或缺:
“没有蓝光就不会有本作,至少质量上要大打折扣。为了获得高质量的纹理和视频,蓝光是必不可少的,我们占用了其容量的91%——有优化的哦,塞进去的数据不重复哦。”
“这些东西包括全部的游戏数据、音效、7国语言,和102分钟的视频。”
“说到视频,我这里要提一下,它们是预渲染的,这么做只是为了消除视频载入和卸载时间,使内存管理更轻松。”
本作有什么可期待的下载内容吗?
“没有,目前还没这个打算。”
本作的后续项目是什么?
“放假!!”
看来是真累坏了,这也许就是SPU为何总是只用到三成而非五成甚至七成的主要原因。
发表于2025-07-03 14:23:44
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