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遇见3.4不走寻常路 抢先布局“社交+游戏”战略

关键词: 游戏 战略

发表于2016-09-04 05:20:16 0 0
此次改版,遇见3.4版本在社交产品中,推出游戏中心,将社交和游戏两大主题深度结合,是国内首款社交+游戏的重量级产品。

            

  当今移动互联网,社交、游戏想必是当前最火爆的话题,也是参与度、关注度最多的。在国内移动社交产品中,微信、微博、QQ、米聊等,以及国外的fackbook、path、line、kakaotalk等受到热门追捧,在如此竞争激烈的环境中,对于创新、把握用户需求、注重用户体验,以用户设计为中心,强化社交关系链,打造和深化情感互动式的交友产品,今年,在各大互联网、科技频道争相关注报道的一款注册用户数达千万级的社交产品——遇见,即将正式发布3.4版本IOS/Android客户端,值得业界关注的是,此次改版,遇见3.4版本在社交产品中,推出游戏中心,将社交和游戏两大主题深度结合,是国内首款社交+游戏的重量级产品。


  近来,微信疯狂的传播,已达到注册3亿多用户量;对于微信,越来越有QQ的影子,腾讯主要业务离不开游戏;腾讯董事局主席马化腾在出席某移动互联网行业论坛时透露,移动互联网最先规模化盈利的可能是移动游戏。因此微信之前已传出微信游戏平台,消息指出腾讯微信的游戏平台正在紧锣密鼓的推进,很快就要上线。一旦微信推出手机游戏平台,那么移动平台手游会被快速催热,基于社交的游戏产业链价值非常庞大。



  遇见,垂直深入SNS领域,继3.4版本发布之前,具透露已达到千万级注册用户数的交友类社交应用,是遇见团队两年来打造的核心产品。在做好交友领域的同时,挖掘新的社交模式以及更好的互动社交关系,也一直关注移动社交游戏行业动态。遇见团队表示,对目前交友类市场的发展趋势,形形式式的同质化交友应用以及周边性竞争产品,遇见产品已形成一定规模壁垒。我们有更多实力,因此遇见3.4新版推出社交+游戏,是对行业以及竞争对手的一个非常大的冲击。



  遇见网络科技产品总监屠红健表示:在当前移动互联网创业大潮中,无论起始点是什么,什么类型的产品,都没有找到合适的盈利模式,那么持续服务好用户和不断建立完善互动的社交关系,最终沉淀用户关系很重要,这也是遇见团队一直在做的;另一方面,无疑离不开创新结合,国外fackbook与zynga,以及国内的开心网、人人网,都是基于已有的社交关系,在此基础上与游戏建立形成社交游戏的逻辑。我们的优势,移动互联网产品中首款社交产品与游戏的深度定制结合,我们很有信心,开拓探索新的社交+游戏新模式。


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