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对面:用游戏连接你心

关键词: 游戏

发表于2016-10-19 08:16:38 0 0
社交产品做游戏,不是什么新鲜事,但对陌陌这样一个基于LBS的社交产品而言,却是一个巨大的突破!据陌陌2015年第二季度财报显示,陌陌移动游戏营收占比25 1%,达到770万美元。
            

  



       

 


  社交产品做游戏,不是什么新鲜事,但对陌陌这样一个基于LBS的社交产品而言,却是一个巨大的突破!据陌陌2015年第二季度财报显示,陌陌移动游戏营收占比25.1%,达到770万美元。业内人士表示,陌陌终于赚钱了!


  无论是陌生人社交,乃至更广义的移动社交,国内国外目前看得见的盈利来源,最大头的只有一个,游戏。做社交应用,是为了通过推广游戏赚钱,那为什么就不能围绕游戏做社交,用另一个更直接的方式发展“从弱到强”的关系?与陌陌这种先做社交后做游戏的发展思路不同,同样主打陌生人交友市场的对面却从2013年产品诞生之初便明确提出"游戏交友"概念,形成"游戏+社交"的创新模式,并于2015年初便突破3000万用户.


  对面:游戏+社交 游戏是方式 社交是核心


  “游戏+社交”是对面区别于其他陌生人交友软件的一个胎记,然而对面要想长成为该行业的一个巨人,开发出更多更有趣的游戏是对面成长过程中的一个挑战,也是一个方向,然而“用游戏连接你心”,游戏只是打通男女关系的一把破冰利器,一种交流方式,而社交、联系才是核心,不能本末倒置。毕竟社交可以说是所有人类交互中最基本的需求。对面最根本的目的还是连接更多陌生人,让陌生人能有一个平台真正地展示自我,表达自我,寻找自我,让用户在朋友圈外寻找到一丝清静,又能在陌陌之外找到更多的安全感。


  用户:游戏交友两不误


  



       

 


  对面的用户群主要为青年男女,这一时期的男女喜欢"玩",也喜欢线上交友,线上K歌、抛绣球等这类充满男女互动意趣的游戏,一方面能使用户暂时摆脱现实生活的烦恼,享受刺激,愉悦自己,同时通过这个大平台寻找到志同道合的朋友甚至恋人,形成爱情线和友情线的双线并进的模式。有一名90后用户就明确表示,“现在玩微信都是没办法,要跟老爸老妈同学联系才用,而在对面就真的可以敞开自己去玩,去交朋友了。”


  综上所述,游戏交友或许难以成为社交产品的大趋势,然而却是陌生人社交应用的一条突围之路。而对面早已是这个细分领域的领头羊,能否赶超陌陌成为这个大领域的巨擘我们拭目以待。


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