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虚拟现实市场“外热内冷”:硬件配置要求门槛高

关键词: 虚拟现实 硬件

发表于2016-11-24 17:28:43 0 0
Facebook CEO Mark Zuckerberg也承认,VR头盔的真正普及尚需时日,因为高质量的内容虽有却很少,“除非等到市面上的设备达到百万级,不然整个产业都很难在短期内形成气候。”
              

       

 


  搜狐科技 文/王雪莹


  虚拟现实(以下简称VR)如今真是个香饽饽了,但作为2016年的开年技术,VR却是个表面热闹的沼泽——罕有家用PC能普遍支持Facebook Oculus这类的头盔。


  据英伟达的最新数据显示,2016年全球预计只有1300余万台计算机能支持VR显示芯片。对此,Gartner也表示,明年全球14.3亿台的PC中,能符合这一要求的高端型号也还不到1%。


  据了解,2016年的CES大会将是这种浸入式3D头盔的天下。从参展商数量来看,届时CES大会将有40余家VR展商,较2015年1月同比增长77%。而根据市调机构HIS预测,截止2016年年底,全球VR头盔实际使用量将有望达700万部。但IHS分析师Piers Harding-Rolls却认为,VR技术潜力虽大,但“短期内的需求不会太强劲”。因而,他认为应秉持务实态度,“考虑到大型科技公司对虚拟现实的投资,外界的热情是可以理解的,但全球化的挑战仍然很大”。


  此外,CTA(CES组织方消费者技术协会)方面认为,2016年VR头盔销量有望达120万部,较相去年的20余万部明显增长。虽然数量按倍数增长,但相较于Facebook收购Oculus的20亿美元,其所带来的5.4亿美元总营收仍是微不胜微。


  事实上,用过VR头盔的人都会觉得神奇又新奇。举个例子,戴上VR设备,即便你身在家中也可以在虚拟环境中攀登陡峭的喜马拉雅山,身临其境地登山体验。然而,体验虽好却也要求很高——强大的硬件支撑,这却是多数PC都无法满足的,哪怕是在价格上。例如Facebook对Oculus Rift的官方建议是,硬件环境推荐配备英伟达GeForce 970或AMD Radeon 290显卡的PC,但其售价都远高于300美元。这价格,至少能单买一台Xbox One或PS4了。在此之上,Oculus Rift还对其它有要求,如英特尔i5处理器、8GB以上内存以及双USB 3.0接口等。


  



       

 


  当然,VR之所以对硬件要求略高也不无道理:硬件配置的水平会严重影响用户体验。若延迟顿卡频频,则VR头盔的视频会让用户眩晕难忍。依照标准PC游戏的30fps帧率,想让VR画面流畅真实,双眼的视频帧率需要达到90fps,而这至少是均价1500美元以上的笔记本才能达到的。


  所以,VR技术的未来会在哪里呢?


  对此,Facebook CEO Mark Zuckerberg也承认,VR头盔的真正普及尚需时日,因为高质量的内容虽有却很少,“除非等到市面上的设备达到百万级,不然整个产业都很难在短期内形成气候。”


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