No.10
《Trials on Tatooine》
上架于2016年7月19日,3月末统计装机量为163243;这部VR体验能够大获成功的最大也几乎是唯一的原因就在于《星球大战》这个IP关键字——能够体验把玩绝地武士的光剑并与R2D2以及千年隼号见面,对于全世界的星战迷友来说绝对都是趋之若附的卖点;另一方面,之所以这部VR体验没能十尺竿头更进一步在TOP10的排行中爬得更高,最重要也几乎是唯一的原因就在于过于短暂——免费固然是好事,但这顿免费的午餐实际内容量顶多也就是头盘边上的一朵萝卜雕花,显然这种小打小闹的做派无法让“星战”的粉丝和VR爱好者满意。
No.9
《Bigscreen Beta》
有关这款发行于2016年4月28日的VR桌面应用,我们曾经在“Windows桌面VR化应用没戏?扯淡”一文当中做出过完整的介绍;简单来说,尽管拥有16万以上的装机量,尽管在今年3月得到300万美元融资的新闻十分鼓舞人心,但平心而论,这款结合了社交与桌面化应用的免费工具目前正处于一个非常尴尬的平台阶段,用户的自然增长率已经近乎停滞,如果在未来不尽快改变策略完善功能的话,这款VR应用想要取得更大成功的希望十分渺茫。
No.8:
Waltz of the Wizard
发行于2016年5月31日,目前装机量174229。简单来说,这部作品就属于那种很典型的“乍看之下没有长板实则平均素质水准不俗”的代表——尽管流程依旧不长,但从配置魔法到把玩水晶球,在体验过程中我们依旧可以从互动元素中得到充足的乐趣。说实话,虽然可以算是最早上架的SteamVR应用之一,但以今天的眼光来看,《Waltz of the Wizard》均衡的设计依旧有不少值得我们借鉴的价值,没体验过的朋友快去补,反正也不要钱。
No.7
Tilt Brush
发行日期2016年4月5日,目前装机量182358。这部应用理应不必再多介绍了吧?就像我以前陈述过的观点——“《Tilt Brush》几乎可以被视为Windows 3.2的‘画图’工具”,从学习曲线到交互模式,这部Google出品的VR应用做出了近乎完美的示范。尽管乍看之下似乎乐趣不大,但真正上手之后才会明白那种状似无所不能的创造乐趣有多引人入胜——再加上Google依旧在为这款应用不断添加新机制新功能,在可以预期的未来,这款应用应该会做出更多的表率作用吧——先到者先得先立规则,就是这么直接。
No.6
NVIDIA? VR Funhouse
发行于2016年7月14日,目前装机量191146。说实话,我不认为这款应用的成功原因还有太多分析的余地,标题里的NVIDIA已经能说明大多数问题了——就本质而言这款应用就是个迷你游戏合集,但画面效果在目前的VR应用中赫然属于第一梯队(当然配置需求也是不俗,970只能算是入门……),既可以作为炫耀机能的直观工具,内容方面又多少有些游戏性,在TOP10当中可以进入中间位置可谓情理之中。
No.5
Rec Room
发行日期2016年6月1日(真是个好日子),当前装机量215094。社交,免费,流畅,多样化,捷足先登——我相信这套形容词已经足以概括《Rec Room》的大多数魅力了,再加上不断迭代更新的版本,以及虽然不见得满足所有人审美但至少不会令人望而生厌的手绘风格“雷曼”式Avatar设定,所有这一切都让这款VR软件变成了Steam平台目前最受欢迎的社交应用,几乎没有之一,还需要更多解释吗?
No.4
Heaven Island Life
发行于2016年4月20日(很早),用户量268483(不少),但真心没必要在这部东西上浪费太多关注度——看看下面的评论就知道,这款应用能有如今这个装机量,免费领取的推广活动应该占据了大部分比例,至于实际的游戏价值,不得不说“利用VR放松身心”是个好主意,但我们显然还有更多更好的选择来取代这个徒有其表的玩意儿——关注87数据库,更详细更优秀的推荐文章会在日后逐一放出,我说到做到。
No.3
Surgeon Simulator VR: Meet The Medic
发行日期2016年4月5日(极早),当前装机量271120。熟悉Steam内容的朋友一眼就能看出,这部VR应用其实包含了两款热门游戏的内容元素:著名鬼畜整人游戏《外科医生模拟(Surgeon Simulator)》的基本操作,以及著名FPS对战游戏《军团要塞2(Team Fortress 2)》的宣传片《会见医疗兵(Meet The Medic)》的基本情节。热门的IP再加上似是而非“还原”原作的游戏内容(看看商店页的宣传片就知道),这部免费游戏能取得关注和欢迎可谓毫不意外——当然,这种非常典型的体验类内容并无广阔前途也属事实,从目前的实际人气度来看,这个结论一目了然。
No.2
Google Earth VR
发行于2016年11月16日,当前装机量292432。又是一款理应完全无需解释成功原因实则不提不行的VR应用——由于某些不宜详述的原因,这款应用在短暂上线之后即刻在国内Steam用户的眼中消失了,以至于至今在国内问答平台的相关问题下依旧有人给相关答案(尽管已经过期了起码四个月)给赞给感谢。总体来说,指望用这款应用代替旅游和手机地图是完全不现实的,但反之那些实用工具的体验也是完全无法与Google Earth VR相提并论的——一言以蔽之,尽管这款应用的实用性远远要低于预期,但在感性体验方面的收获绝对是无可取代的——想要真正理解“诗和远方”这个概念,试试Google Earth VR自然能找到答案。
No.1
The Lab
2016年4月5日发行,现如今拥有544217装机量——关于这款SteamVR冠军应用,从细节入手能够展开的分析足以填满一整篇和本文长度近似的报告。鉴于详细信息留待后文解读,今天只在最低程度上做出一点最基本的诠释:这款由V社自家出品的免费游戏所包含的乐趣足以取代目前Steam平台上绝大多数的Wave Shooter作品,同时在细节、扩展性乃至VR原本的乐趣等方面都给所有的开发者做出了全面的示范——倘若大家有兴趣的话,我们会在日后对相关的内容进行分析整理,欢迎关注,下次再见。
来源:87870.com作者:坏香橙
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