昨天是Oculus Rift正式发售一周年,这一年来,Oculus的发展有过高潮,也经历过令人争议的低谷。但在这一整年里,Oculus对于VR行业的发展无疑是做出了重大的贡献。请开发者来讲述Oculus在这一年里发生的事和对未来的期望。
在Oculus Rift发布后,公司没止步不前,而是继续努力着,为创造了大量内容的独立开发者筹措资金,创造Santa Cruz无线原型机,还发布了Oculus Touch。
站在开发者的角度,他们对Oculus的这一年是怎么看的?Simon Gardner是Climax Studios的CEO,Climax Studios曾发售了VR版本的《魂斗罗》和《班迪6号》。Simon Gardner的对这一年的评价是乐观的:“在过去的一年里,我们看到Oculus通过支持低规格电脑和降低价格,让Rift更加能被接受。Rift还拥有十分吸引人的软件和也许将实现的无线功能。我会留观察即将到来的消费级别的AR和AR对市场的影响。但无论如何,我希望一开始更专注于业务。”
Make Real的技术总监Sam Watts说:“作为在第一天就推出作品的开发者,看到VR社群从尝鲜者到越来越多游戏用户,真是让人振奋。不仅如此,专注于非游戏和社交的VR应用,扩宽了网络的未来。Oculus Touch控制器提供十分舒适、自然地手感,让人更加沉浸、互动在VR世界中,而不仅仅只能挥剑和射击。”
“展望未来,Santa Cruz原型机让我们窥见真正的、可以自由移动的无线VR,超越了为接下来一年的配件制定的计划。
“我们在第一年中学到的优秀的交互技术和网络社会力学方面知识,现在都可以利用到我们下一个推出的游戏中了。现在对于一个VR开发工作室来说,是一个发展的好时机。”
Fire Panda的Nick Pittom说:“距离Rift的CV1版本推出过去一年了吗?感觉还要再长些。我认为,这对VR来说,是很好的一年。PS VR的口碑很好,Oculus推出了Touch,Vive在追踪器和无线方面做了些进步。这场演进的发展速度很快,但我从来没有关心过硬件。最好能做得好一些,便宜一些。我们需要软件,让VR有未来,我认为,我们开始看到那个未来了。《Robo Recall》花了很长时间去证明Touch,而且我们也看到许多好的、有创造力的应用,如《Medium》、《Quill》和《Tiltbrush》,从长远来看,这些东西都将变得非常有用。Vive上的谷歌地球非常壮观。《生化危机7》在PS VR上也表现的特别好。对VR来说,现在还是发展的的早期,但是高质量的软件可以跟上的话,我还是会对未来非常有信心。”
Force Field的CCO兼联合创始人Martin de Ronde说:“硬件的价格持续下降,游戏的质量持续上升。2016年是不切实际炒作的一年,2017是VR在真正开始的一年。随着越来越多大众市场的消费者的到来,需求将会从早期用户寻找演示性应用到VR用户寻找成熟完整的游戏。”
nDreams的CEO Patrick O’Luanaigh表示:“消费者级别的VR的发展处于稳步上升中。和过去的几十年中所有颠覆性技术一样,VR产品要想在大众中普及,还要花些年头。但我们有一个好的开头,其中Oculus功不可没。在VR的进程中,我们仍然处于‘大哥大’时代,我期待看到在技术、价格、性能方面大的进步,VR和AR融合为一个轻量级的头戴设备。”
虽然VR还有很长的一段发展的路要走,但是大部分业内人士对VR的前景还是抱着乐观的态度。只有通过他们勇敢无畏的前进,VR才能朝着人人普及的道路上不断发展下去。
来源:99VR视界
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