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超爽、超血腥 《忍者龙剑2》提前试玩

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发表于2017-01-02 13:42:34 0 0

  Xbox360上的「忍者龙剑传」(Ninja Gaiden)是我玩过最棒的动作游戏之一。


  那已经是四年前的老游戏了,但我永远忘不了当时玩《忍外1》的情况,第一关魔王就死了不下十次、丢柱子妖女打到骂12字经摔手把吓到房东、浮空手里剑+飞燕+饭纲落的爽快利落感、挑战反射神经极限的小兵和魔王、充满帅气主角、巨乳妹和神秘汁液的过场动画……《忍外1》是个非常难的动作游戏,它的Normal Mode根本就比其他游戏的Hard Mode还难,但实在太好玩了,让我在从没停口的三字经中熬夜破关,最后的满足感也是其他游戏比不上的。


  如果你没玩过忍外1,快去买Xbox360 Live上硬盘版的《忍者外传Black》,虽然画面丑了点,但我敢保证绝对好玩,不好玩的话我让你饭纲落!


  


  《忍者外传2》预计在2008/6/3发售,距离一代超过四年,制作人坂垣伴信是个龟毛到爆炸的人,丢出来的信息极少,只有几张唯美又暴力的抓图,唯一称的上完整的游戏影片则是GDC 2008那段「Temple of Sacrifice」试玩(我大概看了20次)。在忍外2还没出来前,我就先用NDSL版的《忍者外传DS》解馋,高难度模式都快破了,看着被我用飞燕连翔欺负的小怪们、随着发售日期越来越近,我全身已经痒到受不了了。


  前几天,Toshi大说:「嘿嘿嘿,有忍外2试玩版,你要不要来玩?」二话不说,行李收好立刻从台南杀到台北,在Toshi大的房间爽了半个下午,提前两个月玩了三关!



  简单的说,忍外2是个爽度暴增、节奏超快、血腥度增加十倍的忍外1,它保留一代所有优点,去掉所有缺点并加入忍外DS的一些设计(不要怀疑,忍外DS很接近忍外2)。说真的,你根本不必看这篇试玩报告,静静等网络预购上线,然后买就对了。


  爽!一开始就有飞燕!


  第一关开头是村正老头和大奶妹在顶楼武器小店聊天,「龙隼去哪儿了?」「挖阿灾,没人看到他」。聊一聊之后就有怪物把大奶妹抓走,帅气的Ryu出现,独自面对六只土蜘蛛。(请原谅我看不懂日文,以上都是Toshi实时口译,感觉他少讲了一些)


  


  


  六只?忍外1第一次遇敌只有两只褐忍,忍外2则是一开始就围欧你这死八蛋,看来龙隼四年前结怨结很大。这六只土蜘蛛也跟超娘褐忍完全不同等级,彼此之间会合作,会从远处连段飞踢,如果一直不动全方位防御的话他们会把你推倒,对!真的是推倒,然后趴在身上自爆,血条瞬间少1/4,以前炸弹忍者还可以用里风翻滚的无敌时间闪掉,在忍外2被推倒你只能骂脏话。


  小弟虽然是动作苦手,但毕竟是破过忍外1和忍外DS的玩家(破过忍外DS好像没啥了不起),很快的就发现龙隼一开始就有飞燕,只要跳起来,或是壁走之后按Y就会飞砍出去,这在一代是最被滥用的招式,在第二还是第三关学会之后,就一直滥用到最后一关。Toshi的打法比较精致高段,XY浮空、X小砍、BBB放手里剑、最后追加Y直砍落地,而我就无脑A跳Y飞燕,飞来飞去砍怪,嘻嘻。



  ● 「里风」变瞬移,弓箭更好用


  防御是忍外重点,这超难的游戏有全方位防御,只要不被摔技打到,大部分攻击都能防,二代的防御则修改了「里风」,一代的「里风」按住防御后调箭头键会翻滚,翻滚中会有无敌时间,二代的「里风」则没有翻滚了,而是更帅气的瞬移(有点像DMC的瞬移,只是没有残影),再也不必看到龙隼灰头土脸在地上滚来滚去,取而代之的是快速而且帅气的弓箭步移动。


  另外我一直很讨厌忍外1的弓箭,虽然攻击力高,很多关的小兵和魔王也只能用弓箭打,但切到弓箭就变站住不动的FPS模式,在节奏超快的动作游戏一直有打断的感觉,忍外2的弓箭则跟手里剑一样自动瞄准,射了就中,但也可以按住Zoom in手动瞄,FPS手动瞄的话会自动集气加大攻击力,是非常好的修正。


  


  


  忍外1本来就是很血腥的游戏,飞燕之后常常有斩首的镜头,忍外2则是血腥到最高点,现在游戏为了卖更多套,很少出现T(Teen)以上的分级,更多都是子供E(Everyone)等级,忍外2保证是M以上的,连《佣兵战场》都相形失色了!


  在忍外2,瞬移到敌人侧边砍可以砍下整只手(喷血),飞燕角度抓好可以直接腰斩(还是喷血!),连招时也会不小心砍断敌人大腿(当然也喷血),一场战斗下来,龙隼好像德州电锯杀人狂一样,面对整个庭院的遍地鲜血和尸块,再帅气地甩一下电锯,啊不是,是甩一下龙剑,把剑上沾染的鲜血甩到地上,啊啊啊~~太帅了!



  不止如此!!二代多了终结技玩法,只要敌人丧失主要攻击能力(被断手断脚),他们摇摇晃晃或是在地上狗爬的时候,靠近按Y就会启动终结技,依照敌人断手断脚的程度、龙隼的位置和武器有不同的终结技,我至少就看到四五种以上,比如一刀插进心脏,回身一刀斩首,所有的终结技都有特写镜头,而且喷超多血,爽到我自己都快喷了。


  不过二代的敌人非常坚持,超有毅力,有一次以为已经清完全场,却发现一直有手里剑射过来,找了半天才发现一个少了下半身的敌人在地上爬,后面拖了一摊血,不远处则是原本的「另一半」,而牠还在努力的攻击。更扯的是,这种少了下半身的敌人居然可以把你推倒自爆……


  更帅气、节奏更快,难度...似乎变简单了?


  


  瞬移、终结技、喷血都让忍外2更帅气,而且二代宝箱和大门都是直接用踢的,宝箱甚至是用回旋踢打开,需要这么帅吗?当然需要!敌人的数量和攻击速度都加快了,前几关的战斗也都一直处于被围殴的状态,但奇怪的是忍外2节奏反而更快了,我觉得里风瞬移给的感觉差很多,让龙隼的动作一直有速度感。


  


  重点是补血变多了,这次黄光球也会补血,但并不会全部补满,只要有受伤,血条的最大值就会下降,黄球就是补满到新的较低最大值,而龙头储存点则跟忍外DS一样,靠近就存档而且直接补满血,并把受伤时下降的最大值修正回来。我不确定最大值下降的程度是怎么算的,但每场战斗后、每个储存点都能补血,虽然敌人数量多且难度变高,但不会拖慢节奏,玩家也不必打的小心翼翼,面对一堆敌人反而能尽情的攻击,爽度极高。整体难度的话我有点抓不准,毕竟我已经通过忍外1的残酷试练,所以第一关是轻松过了,直到后面魔王才动用到补血药,但我「个人」感觉是忍外2变简单了一些,因为一开始就有飞燕,哈哈!



  在升级龙剑之后,忍外2更加入忍外DS的另一个设计:「飞燕连翔」,忍外2里我不确定是不是叫这个名字,但玩法是类似的,只要飞燕砍到之后再按一次Y,就会再飞第二次,如果龙剑再升级可以飞更多次的话,天啊,我无法想象大家会怎么滥用这招了,我最后都是一直Y、Y(喝!喝!)来回飞燕,腰斩之后顺势加个终结技,或长按Y吸黄球出绝招,当然偶尔也要饭纲落吓吓敌人,这次回旋落地的运镜也比一代更有震撼力,敌人都是直接「摔碎」喷血。


  


  


  画面超唯美,动作超血腥


  画面的话请看中间的官方图片(别问我为什么尽放喷血图,公关图就是那些啊!),因为这个试玩版不淮抓图,总之忍外2绝对是Xbox 360目前最漂亮的游戏,尤其第一关的樱花小桥流水,我跟Toshi两人就在电视前跟呆子一样赞叹。


  


  


  后来的关卡有遇到一些老朋友(漂浮魔法师有新法术了呢!),也开始出现一代所没有的敌人和新武器,无想新月棍是一定要有的,虽然我完全不会用,另外还多了手脚爪子(很像DMC的Gilgamesh),打起来也很爽,双手爪可以对敌人尸块做100段连招,跟拿锅铲炒肉一样,可惜不能放完忍术让敌人着火之后再炒,不然就真的是炒肉了。


  其实忍外1就已经逼近完美,只有一些微不足道的小缺点(太难并不是缺点喔!),而忍外2基本上并没有大改,只是把忍外1修到更漂亮、更完美、更爽快、更血腥。到发售还有两个月,赶快去捡忍外1吧,通过试练的话,忍外2你就可以玩的又帅又狠,尽情享受龙剑截肢大全!

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