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[话题]Q版网游究竟需要什么样的创新?

关键词: 创新 网游

发表于2017-01-01 02:59:21 0 0

  【17173独家专稿,未经授权严禁转载】

  Q版网游一直以来都是玩家喜欢的网游类型之一,从《石器时代》开始再到后来的《梦幻西游》、《魔力宝贝》,今年Q版网游再次风行,包括《口袋西游》、《生肖传说》、《魔力宝贝2》、《仙境传说2》等多款优秀网游将相继面世,然而对于几乎沿着同样的路一走过来的Q版网游,作为玩家的你希望它如何创新呢?

  Q版游戏不重视打斗火爆和真实程度,营造的是一个梦幻般卡通世界,虽然也有打怪练级的方式,但人物造型可爱,相对缓慢的游戏节奏使得我们玩起来更轻松,早在《传奇》进入中国前,Q版网游在中国就已经具有很深的影响力,最先接触网络游戏的玩家几乎都喜欢上了《石器时代》,当年的热门程度不亚于今天任何一款网游。

  随后传奇来了,奇迹来了,WOW也来了,虽然《梦幻西游》,《魔力宝贝》,《RO》和《热血江湖》相继接过了《石器时代》手中Q版大旗,但Q版网游的发展创新似乎却停滞不前,Q版网游除了向《泡泡堂》等休闲游戏方向延伸以外,,在大型角色扮演网游类型上Q版网游并没有出现像从《传奇》到《魔兽世界》那样的突飞猛进。

Q版网游的经典--《石器时代》,给Q版网游打下深深烙印

  对比《传奇》、《魔兽世界》等MMORPG网游不同时期的代表作,无论是在游戏方式还是画面上都有翻天覆地的变化,而Q版网游从一开始就被打上深深的《石器时代》烙印,虽然从2D到3D是现在网络游戏发展的大趋势,但仍有不少玩家还是更喜欢2D平面上可爱的Q版角色,因此关于Q版网游到底该选择2D还是3D游戏画面有不小的争论,画面能否成为Q版网游创新的突破口仍是疑问。

宠物+即时战斗能否突破石器时代的回合制模式?

  进入2008年后,越来越多的Q版游戏进入了这个市场,比如国产的《生肖传说》和《口袋西游》以及Q版网游续作《RO2》和《魔力宝贝2》,除了3D的游戏画面的加入,在游戏内容上国产游戏也开始对历史神话进行更多挖掘,除了宠物、回合制等从《石器时代》延续下来的Q版网游游戏元素,除了这些新游戏自身宣传上所突出的特点,2008年的Q版网游到底能有哪些创新还得需要时间来检验。(文/17173古月鸿)

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