假如一款游戏,即有角色扮演的特质,让玩家成长历练其中,又具有即时战略游戏的特色,拥有需要玩家运筹帷幄、调兵遣将的势力对抗,同时还如同CS一般,提供激烈炫技PK对决,那会是怎样的呢?我们不如来构想一下。
设定这是一款机甲游戏,在RPG模式下,必然是由玩家操作机甲以第三人称视角进行战斗。第三人称视角是RPG网游中最常见的一种操作视角,它便于玩家了解自己人物的行动,观察环境以下达游戏指令,RPG模式适用于玩家探索地图、做任务、击杀怪物以及与其他玩家进行交互活动。
虽然RPG模式用来PK也未尝不可,但是与CS等FPS游戏相比,未免就缺少了很多身入其境的感觉,毕竟那是第三人称视角,没有办法体会第一人称视角时的所见所得。我们人平时生活中,除非是看录像,我们所经历所做的事情都是通过第一视角来实现的,假如某天你要和某个坏蛋打一架,让你看着实时录像来操作自己
的身体,恐怕你也不习惯吧。比如在机甲类游戏中,如果你一直采用第三人称视角,又如何能够体验到坐在操作室里,切实操作一部机甲的感受呢?
当游戏切换至FPS模式,玩家的观察视角从第三人称视角切换到第一人称视角,视线局限于操作仓观察范围之类,需要转换方向、听声观影来观察环境,游戏的各种操作功能都化身为驾驶舱按钮,那种切身操作机甲的感觉顿时就出来了!当你在这种模式下与其他玩家PK竞技,真是颇有不亚于CS的激烈畅快感,可以真切地融入战斗之中。
同时,作为一款科幻战争网游,在与外星侵略者以及其他各种势力的对抗当中,千军万马的大型作战场面当然也必不可少。作为部队的指挥官,如何根据战局、战场情况指挥你的军团战友合理布局,规划战术,想必所有熟悉RTS的玩家朋友们也都自有心得。
风格迥异战术多变的战场功能,将即时战略的精髓引入,更加强调团队的协作性与凝聚力,为拥有铁杆队友和紧密配合的游戏团队,打开了更精彩的胜利之门。
随着游戏产业的不断发展,越来越多的游戏开发者们开始注意融合多种游戏模式的优点。我们欣喜的看到,国内的研发力量也没有固守陈规,像《星球计划》这样的自主研发的国产游戏也在摸索,努力开创出FPS+RTS+RPG三者合一、新颖独特的新游戏模式。虽然现在他们做的,可能还不是非常成熟、毫无瑕疵,但是相信秉着“宏达于中,信义致远”的精神,他们将来会走得更远更好。
发表于2025-09-26 17:34:00
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