CNET科技资讯网12月21日国际报道 据摩根证券(Wedbush Morgan Securities)分析师迈克尔-帕特(Michael Pachter)称,去年音乐游戏营收14亿美元;但今年音乐游戏营收只有一半,即7亿美元。
据市场分析机构NPD提供数据显示,许多款游戏销售额并未达到分析师预期。如披头士音乐游戏销售80万份,未达到分析师预期的100万份。《吉他英雄5》在问世第一个月销售50万份,但远远低于两年前《吉他英雄3》第一个月140万份的销量。
10月底发布的《DJ英雄》在最初几天销量为12.3万份,投资公司Cowen & Co分析师将该款游戏今年销量预期由160万份下调至60万份。
帕特认为,之所以出现这种情况,是因为在太短时间内出现太多音乐游戏。
“价值过剩”
游戏出版商提供的内容价值过剩可能对自己不利,用户已经有很多音乐,不再需要太多。就象用户拥有大量未读书籍,再购买了更多书籍并没有多大用处。
帕特支出,《披头士:摇滚乐团》(The Beatles: Rock Band)销量下挫就是一例证。他说:“我们曾预计该款游戏会很畅销,但在约2000万音乐游戏用户中,只有80万用户购买该游戏。”
预计音乐游戏不会迅速衰退,帕特预计音乐游戏每年规模应该在5亿-6亿美元之间。
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