手机游戏用户付费规模在去年已达52亿元,2013年手游市场规模将接近百亿,手游市场正以几何增速以季度为单位递增。产品策略向手游倾斜的全球移动安全公司网秦不同意“手游红海说”,认为游戏品质是一方面,游戏运营更重要。
日前,网秦旗下全资子公司飞流联合中国手游发布了锐德《龙之召唤》游戏,《龙之召唤》由锐德研发,由飞流和中国手游联合全平台发行和运营。会上,羽泉组合宣布加盟合作成为游戏投资方。就发布会上所说的《龙之召唤》预估年收入超5亿如何实现,以及飞流游戏的运营模式和商业模式,记者采访了网秦首席运营官史文勇。
首先,史文勇表示他坚信手游最终胜出的是两个东西,一个是游戏本身的品质,另一个是运营能力。他举例说,发布会前《龙之召唤》IOS排30名,发布会时排第9,现在又往前冲了。
游戏运营上他介绍飞流游戏有三个部分:一,以锐德为代表的自研的游戏,二,独代游戏,三,联合运营的游戏,比如去年就开始运营一款腾讯游戏,腾讯的第二款手游也是由飞流在做。
“飞流一方面是用自己的渠道平台做导流,另一方面是做投放,比如说网游。手游开发商不找伙伴做发行,自己放上去跟没有是一样的。这是为什么《龙之召唤》成功的原因,它找到了飞流和中国手游这样的专业发型和运营团队来合作。”史文勇认为。
对于网秦未来是否会放弃安全市场而全情投入手游,史文勇表示网秦目前肯定还是安全为主,游戏预计可能占到15%到20%。
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