现在还记得《魂斗罗》吗,或者《超级玛丽》?盛夏,我们在北欧徜徉,深秋,让我们相聚日本、韩国,去看看《GREE溪钓》、《DeNA怪盗》老东家以及韩国“微信”Kakao talk,聚焦东亚移动游戏市场,领略旖旎之秋色,来个商务赏秋之旅吧!
由GMGC全球移动游戏联盟联合中、日、韩移动游戏行业组织、移动游戏知名企业和GMGC日本分会共同策划组织推出的“全球移动游戏高端商务考察”简称“B-trip”再次起航,第三期GMGC B-Trip将于2013年10月9日-16日开启针对日韩移动游戏市场的深度考察,这也是GMGC与会员企业第三次组团在海外举办的行业盛会。
日韩明星游戏企业
《魂斗罗》、《实况足球》、《帝国战机》、《麻雀格斗俱乐部》、《幻想水浒传》、《恶魔城》…… KONAMI是日本最具影响力的游戏软件商之一,自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在这些出品的游戏中总会找到自己的最爱。
如果说现在市面上有什么游戏能在十年之后的日本移动游戏市场还被人津津乐道的,唯有这一款——《智龙迷城》。自去年开始,制作商GungHo的市值就不断上涨,这比这款游戏的运营商DeNA、日本著名社交网站GREE的总和还要多。今年5月,GungHo的股票在几分钟内便涨停,这让公司的股价达到了1.54万亿日元,约为151亿美元。这个数字比任天堂的150亿美元市值还高。
Kakao Talk是来自韩国的免费聊天软件,2010年3月上线的KaKao出自一个创业团队,创始人背景雄厚,十多年前创立韩国最大游戏平台Hangame,后来担任韩国最大互联网集团NHN的CEO。KaKao总注册用户数6200万。每日信息发送数量是韩国三大运营商短信总数的三倍,后创立游戏平台。在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao的用户,被誉为“韩国的微信”。
为什么会去日本、韩国
在游戏领域,日本是绝对占有一席之地的,早年的《魂斗罗》《超级玛丽》早已深深植根在很多人记忆和生命中,成了怀旧的符号。如今,从《合金装备》到《GREE溪钓》《DeNA怪盗》,再到今天的月收入1.13亿美金的《智龙迷城》,日本游戏总是不会落伍而走在世界最前沿。中国手游2013年开始井喷式爆发,你可曾知道,日本2008年就开始了手游时代?
随着智能手机在全球的快速流行和普及,手机游戏产业正在飞速成长。韩国作为一个智能手机大国,其手机游戏市场就显示出这种快速增长的态势,同时也表现出激烈竞争的特征。
相关数据显示,截至今年上半年,韩国智能手机用户突破3500万,这个数字约为韩国人口总数的70%。受智能手机普及的带动,韩国手机游戏市场规模目前保持着年均增长50%的速度,现在韩国整个智能手机游戏市场的月销售额已经高达75亿韩元(1美元约合1100韩元),超过了网络游戏市场的销售额。
日本和韩国均为东亚国家,受汉文化影响深厚,中国传统文学的《水浒》《三国》《西游》类游戏,在这里有文化落地的需求,中国此类题材手游如何向海外寻求发展,首站就应考虑日本、韩国。
本次GMGC举办的中日韩移动游戏峰会(东京、首尔)商务考察团将带您拜访日本最具影响力游戏软件商之一业界老字号KONAMI,《智龙迷城》制作商GungHo、著名运营商DeNA、著名平台 Line、 著名社交网站GREE,韩国最大互联网集团NHN、“韩国微信”kakao talk、《旋风跑跑》运营商WeMade等当今火热的游戏制造商、运营商等。
发表于2025-09-26 17:34:00
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