自从7月18日,PopCap公司在IOS系统上推出了“植物大战僵尸2”之后,每天都有无数玩家在微博上刷“什么时候出安卓版啊?[泪]”。在安卓系统保有量远超IOS系统的中国大陆,宝开公司算是吊足了胃口。
9月12日11点零6分,宝开旗下的《植物大战僵尸》官方微博正式发布了“#《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》安卓版今日全球首发#”的话题。如果单看这条转发才300来条的官方微博,人们几乎无法想象“用PopCap的预计来看,首日有望突破1000万下载量”的说法。
为什么宝开这么有信心?因为中国玩家太饥渴,比玩家更饥渴的,是中国的各家应用市场。
和那条转发300条的官方微博形成鲜明对比的是,#360首发植物大战僵尸2#的话题被讨论了近20万次,#百度91联合首发植物大战僵尸2#的话题也讨论了近19万次。百度+91和360,分别占据安卓端移动分发市场份额的24.1%和13.79%,两大巨头为了争夺下载量和市场地位,几乎为每一次重磅App发布都会打得头破血流。这边厢“万能的大熊”写文分析替360撑场,百度那一边在游戏发布前两天就把“首发”的新闻刷了个遍。
360在本次“僵尸战”中最为抢眼,可谓拿出了浑身解数来争夺《植物大战僵尸2》安卓用户的“头把交椅”。除了平台自己的流量资源外,更是购买外部的广告资源猛砸钱!据游戏业内人士称,这种情况几乎是破天荒头一遭。360在游戏媒体17173、178直接购买首页硬广告,在新浪上也有360版《植物大战僵尸2》的头条推荐,一打开360手机助手,弹窗硬广满天飞。
究其原因,看DCCI2013年Q2数据:百度+91在移动应用分发市场的份额是24.1%;360助手13.79%;豌豆荚10.12%。百度通过19亿美金大手笔收购91无线,换来了一个分发第一的位置。360无奈被挤到老二位置,心里不甘又恐慌。
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