2015年7月29日下午,乐视在2015ChinaJoy上召开了“大游可为”的体感游戏发布会,宣布开启体感游戏生态合伙人计划,开放体感游戏平台。今年是乐视第一次正式登录china joy,并作为官方唯一推荐的体感游戏的电视平台,拿出了400台全新的超级电视来支持整个china joy活动,,展现出进军数字游戏领域的“勃勃雄心”。
乐视自信满满的进军游戏领域,并不是盲目乐观,而是有着相当的底气。据统计,截至今年4月份,乐视超级电视的销量突破了250万台,随着智能电视的普及,用户对于电视游戏的关注也在不断提升,根据数据显示,2015上半年,仅乐视游戏中心游戏下载量就达400多万次,周活跃率达22%。同时我们欣喜的看到《全民枪战》、《英雄之剑》等多款S级精品游戏在乐视平台首发,越来越多的游戏合作伙伴将目光投向了电视这块大屏。
乐视网CTO、乐视云计算公司董事长杨永强先生在发布会上深入分析了TV游戏的广阔前景:“2015年是整个智能电视行业的普及年,绝大多数市场上电视都已经具备了智能的功能,今年年底智能电视渗透率将超过85%以上。从去年2014年到2015年,去年大概有一半多的电视是智能电视,今年将会达到4000多万台,相比2014年增长53%以上的份额。随着整个智能电视的爆发,大屏游戏也进入了爆发式增长的阶段。”
按照乐视的预期,乐视的超级电视到年底预计保有量将会超过500万台,也就是说到时候会有超过500万个家庭享受乐视超级游戏中心体验非常棒的游戏体验服务。而根据第三方机构数据显示,乐视超级电视和乐视数据中心等等方面已经远超行业的平均水平,成为当今当之无愧第一大屏的游戏平台。尤其是乐视对游戏的品质远远高于对游戏数量的需求。精品游戏S级以及A+级TV覆盖,乐视已经有超过3000多款游戏中间筛选了200多款精品游戏呈现在乐视游戏中心,并且对A+级以上的游戏实现了整个行业全面的覆盖。同样的“第一”也源于优质的用户质量,在用户质量方面我们能够看到乐视超级电视近60%的家庭月收入超过1000万元,24.1%的家庭月收入在2000万以上。特别是乐视游戏用户周活跃率达到了220%,日用户开机时厂,游戏用户使用时长占开机时长的11.2%,一天如果开机6个小时,11.2%的时间是在玩游戏。正是这些强有力的数据支撑,为乐视发展更加优质游戏体验的业务带来了非常坚实的基础。
互联网+、物联网快速发展,网络带宽、网速调整势在必行,可以谓之天时;乐视生态系统2.0日臻完善,电视、手机、系统、内容以及配件产品“兵强马壮”,可以谓之地利;而快速膨胀的用户群体和市场需求,可以谓之人和。占尽了天时地利人和的乐视TV游戏,真的是“广阔天地、大有可为”!
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