就目前的虚拟现实技术而言,其技术壁垒并不明显。浅显来说,现今进军虚拟现实行业的各硬件厂家中并没有出现明显的技术强者,各家均在行业平均水平中。在短期内无法改进硬件技术的趋势下,想要从数以百计的虚拟现实硬件产品中脱颖而出就必须在另一“痛点”上立足——内容。
现今的虚拟现实行业内容为王,目前其中发展的比较迅速的两个方向是虚拟现实影视与虚拟现实游戏。
虚拟现实游戏方面,由于虚拟现实游戏研发存在开发难点多,周期长,以及信息输入等种种技术难点,成熟耐玩的VR游戏现尚未出现。据悉,由微软投资一款虚拟现实第一人称纸牌游戏将于2015年下半年问世,这也将成为虚拟现实游戏的重要关键点。
虚拟现实影视行业后来居上,各大内容源平台争相与硬件厂商合作,完成自身的VR布局。仅国内爱奇艺、乐视与优酷土豆成立的合一集团均宣称进军VR。若能完成硬件产品、视频资源与内容平台成功整合形成完整生态,其或将率先打开受限于内容稀缺而无法迅速打开市场的局面。
正如DreamVR CEO杨天睿所说:无论中国大陆、台湾,还是美国等世界其他地方,VR 技术都正在成为下一个所谓的“风口”,而DreamVR想做的是创造一种全新的观影新体验。
DreamVR是一款基于移动端的虚拟现实眼镜,使其与个人手机相连时用户可随时进行沉浸式游戏、在线3D影片观看等体验。“有梦影院”作为DreamVR的核心软件产品,可在虚拟空间中模拟真实IMAX影院场景,可实现本地片源播放功能。有消息称其现正与某影片内容源企业洽谈战略性合作,在未来或将完成虚拟现实影片在线播放功能,也更将以全新概念颠覆虚拟现实社交方式。
软件产品细节的不断完善以及在线选片的实现能否使VR影院这一新生观影形式在传统影视行业掀起一场革命?让我们拭目以待。
对于很多人来说,虚拟现实技术的应用充满着无限可能,除了游戏,教育、科研、社交、影视都是可以应用的领域。过去50多年来,有不少企业试图挑战虚拟现实技术,将之变成普及大众的一项技术,但效果都不明显。不过,与之形成对比的是,有第三方调研数据显示,虚拟现实技术一旦普及,将会爆发出惊人的市场能量,仅游戏、影视方面的市场规模就有可能超过万亿元。
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