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穿山甲全沉浸VR装置亮相AWE亚洲博览会 全国首度开放体验

关键词: 穿山甲 博览会 亚洲

发表于2016-10-26 11:09:37 0 0
穿山甲通过实时捕捉穿戴者动作,达到虚拟世界中的角色与现实中的玩家在动作上保持一致的最佳体验;力反馈功能模拟作用力,虚拟体验枪击、格斗等受力,更加有效地强化了玩家的沉浸式体验。
            

  



       

   近日,黑晶公司(www.heivr.com)携集合当下最新VR技术的全沉浸VR体验装置穿山甲虚拟穿戴设备与谷歌、英特尔、索尼、爱普生等全球500强公司携手并肩,共同亮相“AWE亚洲博览会”,并在国内首度开放体验,引发媒体和沉浸式体验玩家们强烈关注。


  



       

   “AWE亚洲博览会”由国际唯一AR增强现实产业的非营利性协会组织美国AugmentedReality.org (国际增强现实产业协会)主办。亮相AWE,不仅是业内对穿山甲国际水准的肯定,也是黑晶公司国际化道路上重要的里程碑。


  技术优化,极致体验


  穿山甲虚拟穿戴设备由黑晶公司出品,集合了当下最新VR技术的全沉浸VR体验装置。据沉浸式体验玩家们的体验感受得知,穿山甲此次配备的全无线穿戴背包式无线处理器,表面看来是为方便玩家的穿戴和行动,实质则是依托于强大技术支撑,在沉浸式体验上进行的巨大突破,以求给予玩家更极致的体验。


  



       

   亮相“AWE亚洲博览会”的穿山甲虚拟穿戴设备还采用了黑晶公司自主研发的空间定位和环境互动等技术。空间定位技术具有室内大面积精准定位功能;环境互动技术则基于投射真实环境,触发真实环境操作并控制周边环境,这对玩家们的体验观感进行了实质性的优化。


  



       

   “真实”的虚拟世界,玩家好评如潮


  无论是畅游宇宙还是穿越到侏罗纪;无论是还原《行尸走肉》惊险刺激的剧情,还是上演一场和宇宙飞船的亲密接触,穿山甲通过黑晶公司自主研发的空间定位和环境互动系统以及背包式无线处理器、虚拟头盔、动作捕捉等先进技术,为玩家们呈现出多个不同场景,让穿戴者不再如体验市面上现有虚拟穿戴设备那样游走在虚拟与现实的边缘,而是完全沉浸在由穿山甲呈现出的全景式、多维度深体验的“真实”虚拟世界。


  



       

   穿山甲通过实时捕捉穿戴者动作,达到虚拟世界中的角色与现实中的玩家在动作上保持一致的最佳体验;力反馈功能模拟作用力,虚拟体验枪击、格斗等受力,更加有效地强化了玩家的沉浸式体验。


  “尤其是在侏罗纪或者僵尸格斗这种动作类的场景中,这两项应用实在太重要了,”某资深玩家评价,“穿山甲能将这两项技术同时融合到设备中,对我们玩家而言的确是一个天大的福利。”


  



       

 



       

   创新驱动,前景广阔


  穿山甲因拥有黑晶公司强大的专业团队支持,在内容和技术的升级更新上拥有无可比拟的优势,这一软实力也成为拉开与同类产品差距的核心竞争力。同时,在VR画面与真实场景的空间融合方面,穿山甲打破物理限制,使用户能够亲身感受现实中无法体验的场景,真正的做到“身临其境”。随着案例沉浸式体验不断推广,相信该产品以及相关技术在商业体验、科普教育、主题乐园及合作开发等诸多领域将会有广阔的发展空间。


  随着科技的进步和行业的纵深发展,没有人怀疑这是一个将改变未来科技产业形态甚至人类生活方式的产品。据数码资本(Digi-Capital)最新报告显示,AR与VR的市场收入到2020年时将会增长至1500亿美元,其中AR市场1200亿美元,而VR市场则为300亿美元。


  毋庸置疑的是,虚拟现实体验的存活依赖于它所能提供的内容,内容则建立在强大的技术标准之上。如何使呈现给玩家的虚拟世界更加逼真、更具亲身体验感,是虚拟穿戴设备首先要解决的问题,而穿山甲自设计之初就突破了这一技术难题,这也是穿山甲尚未开放体验就受到全国各地玩家极度关注的原因所在。


  由于存在因设备本身屏幕分辨率较低,达不到90到120帧刷新率而导致画面更新迟缓和运动追踪迟钝、主机处理能力有限等问题以及VR晕眩症在用户中高比例存在的现象,虚拟穿戴设备依然任重道远。


  穿山甲通过创新驱动技术优化,进而逐一攻克各个难关,最终打造了以极致的用户体验为中心的业内领先产品,这对于整个行业发展具有里程碑式的意义。


  



       

 



       
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