与手游的特性一样,安卓模拟器也是一个完全的“效率市场”,在当时大量资本热钱的涌入情况下,一时间市面上尽然有几十款模拟器产品出现,这些产品虽然解决了玩家对在PC端操控移动端游戏的渴望,但跟随者业绩压力、激烈竞争等因素,并且由于其工具性产品的特性,导致国内几十款安卓模拟器从功能到界面都千篇一律,同质化严重伴随着大环境的手游降温,而让整个市场的用户增长难以为继。
靠谱娱乐推出的靠谱助手虽然也是一款实打实的安卓模拟器产品,并且开始时也做着大多数同类产品所做的事:适配各种机型、让各类手游能流畅运行在电脑上,但从其产品初具形态伊始,就具有鲜明的内容服务特色。该产品就已经创行业之先推出包括活动、优惠、礼包等各种具有游戏运营特色的玩家内容,同时还最大化发挥出模拟器平台的媒体属性,为玩家提供各类新鲜的游戏新闻以及经典攻略,更结合玩家喜好特征,进行榜单推荐等个性化服务内容。
这样做的好处立马显现,不但运营的论坛获得百万级的会员,而且在20多款强手林立的国内安卓模拟器市场中脱颖而出,轻松取得过半的市场份额,并一举成为成为国内模拟器内容服务流的代表。
当然,此时的靠谱娱乐也只是为了差异化而作出的运营思路选择,随着一位重要人物——林榕的加入,靠谱娱乐才让立足内容的“泛娱乐”服务成为公司战略级的思路。
作为一名互联网游戏行业的资深从业者,林榕对于安卓模拟器这个完全的新兴市场有独特的看法,她认为“工具”必须要上升到“服务”才有未来。工具的没落,在于它与用户的关联过低,想要摆脱被边缘化的宿命,就必须顺着渠道、平台直到入口这条路径,上升到无法被轻易取代的位置。
在加入靠谱娱乐任总裁之时,其所思所考刚好与之前靠谱助手的内容服务思路不谋而合,她便将这种观点结合靠谱助手的产品特点,提出打造一个创新型的手游平台,通过对靠谱助手从工具到服务的转变,用差异化服务提升无差异的游戏娱乐性体验。现在的靠谱助手不但已经成功转型成为靠谱娱乐,而且已经开始“玩出个花样”的泛娱乐服务布局。
如何进行这个布局?林榕提出了目前靠谱娱乐主打的电竞活动、微电影制作,主播服务体系构建等项目,当然沿着此思路下去,其未来也将有更多的厂商联动合作来达成的泛娱乐项目推出。
在这个已经初具雏形的“娱乐版图”中,电竞活动主打游戏竞技的技术与内容合作,目前已与英雄互娱携16家游戏产业公司宣布成立的“中国移动电竞联盟”达成战略合作协议,为其提供移动游戏电竞所需的电脑版安卓模拟器技术支持,并且后续还将参与到游戏的竞技内容制作,包括CP的推广营销和后期的全面活动中;微电影制作则面向玩家的游戏视频社区分享及后续的影游IP大制作,在具体实现上,靠谱娱乐让玩家通过“一键录制,一键上传”的方式将游戏视频、游戏攻略进行分享,然后再让其进行基于视频进行的打赏等交流互动,从而大幅度提高游戏周边内容的活跃度;主播服务体系由美女主播互动发散,而合作厂商面向用户提供更广泛的游戏攻略、游戏客服等服务。
正如林榕所说:手游泛分发时代即将来临,泛娱乐商业模式也将进一步发展,但不管手游市场如何变化,用户始终决定着手游产品的生死,因此“得用户者,得天下”。靠谱娱乐正通过上游对游戏进行整体包装并提供个性化、差异化服务,对下游为游戏玩家提供多元化的服务,在竞争激烈的安卓模拟器市场完成蜕变并成为业界最好的移动互联平台。
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