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VR发展关键不在技术在体验 释放市场潜力需时日

关键词: 技术

发表于2016-12-04 20:50:07 0 0
微软Xbox业务前负责人罗比·巴赫(Robbie Bach)最近表示,虚拟现实和增强现实技术还要再经过几年的发展才能释放潜力,而且过程不会一帆风顺。
              

        微软Hololens的游戏场景演示。

微软Hololens的游戏场景演示。


  新浪科技讯 北京时间5月6日下午消息,微软Xbox业务前负责人罗比·巴赫(Robbie Bach)最近表示,虚拟现实和增强现实技术还要再经过几年的发展才能释放潜力,而且过程不会一帆风顺。


  “关键不在于技术,而在于体验。所以,如果要花很多钱,而且看起来很傻,只有那么几个看起来很酷的时刻,但之后却没有什么东西了,那就只能是昙花一现,不会有什么发展。”巴赫说。


  在微软工作的22年间,巴赫曾经负责了Xbox游戏平台的创建,这如今已经成为了游戏行业的重要产品,所以他肯定对一个新平台的成功前景有自己独到的见解。也正因如此,他的观点才如此重要。


  公平地说,虽然制造商和游戏开发商都在大举投入资金和精力,但的确很容易看到这种趋势。虚拟现实目前只是一时的狂热,更不用说只有微软一家大企业参与的增强现实领域了。根据巴赫的说法,关键要降低硬件成本,而且必须提供合适的体验。例如,Oculus Rift不仅需要购买价格不菲的眼罩,而且需要与顶尖PC硬件配合使用。另外,这款设备使用的时候看上去有点“傻”也是一大关键问题。换句话说,这类产品只能吸引那些不顾一切追逐新型游戏体验的发烧友,但却很难迎合看重简洁体验的主流用户。


  阻碍虚拟现实和增强现实在主流市场普及的另外一大问题是缺乏“游戏之外的内容”。微软已经通过HoloLens展示了足够的内容来证明这种技术的优势,但除了娱乐和游戏之外,并没有多少针对虚拟现实的应用出现。Facebook对Oculus的收购引燃了整个行业的希望,也令很多人担心“虚拟社交”的到来,但这显然还需要等待多年才能实现,而最终的情况则要取决于这项技术如今的普及方式。


  但巴赫也承认,这些新平台的确具备很大潜力,有望成为游戏领域的重要力量,但在发展过程中必须要克服许多挑战,可能需要经过“两三年时间”才能真正开花结果。


  无论巴赫的预言能否应验,游戏行业从来都没有对一项技术如此兴奋,而游戏玩家也的确应该好好享受这段美好时光。(书聿)


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