Oculus Rift VR头显设备从一开始就有一些磕磕绊绊。早期的航运问题阻碍了推出,一些知名人士(如Rift的创造者Palmer Luckey)已经与公司分道扬镳。但Oculus的内容负责人杰森·鲁宾(Jason Rubin)并不关心这些。
在最近接受MCV关于VR第一年的采访中,鲁宾承认,Facebook旗下Oculus在Rift推出的第一年“本来可以做得更好”,承诺的事情正在改善中。
“我们从错误中吸取教训,解决问题,”鲁宾说。“认识到我们的胜利也是很重要的。在我的记忆中,没有哪个硬件制造商在第一年运行中的免费软件比Oculus还多。”
Oculus并不是第一个向市场提供很多功能的设备,同样是基于PC的头显竞争对手,HTC Vive首先推出了如Room-Scale VR一般的技术,Rift的这项技术还处在实验阶段。鲁宾认为,这是因为Oculus的利益为第一的缘故吧。
“通过耐心和策略,我们可以让自己拥有更好的硬件和内容、更低的价格。最终,Rift会获胜。没有人会回顾VR在第一年中的竞争,没有人记得谁比谁的功能更早推出。”
Rubin很快指出,在3月推出的《摇滚乐队VR》是第一个使用追踪配件的VR游戏。
“以最具竞争力的价格,最好的硬件和最好的内容,Rift建立了伟大的一年。但我们不会固步自封
鲁宾又提到了游戏,但Oculus和HTC Vive都没有发布官方销售数据,我们没办法比较谁是PC VR方面真正的赢家,索尼的PlayStation VR(PSVR)现在的销量可能超过了100万台,Rift在中高端领域可能还有许多要做的。
来源:青亭网
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