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中国VR游玩范围居世界第二,平均时长28分钟

关键词: 中国

发表于2017-05-03 16:24:00 0 0

Ghost1


一款叫做Ghostline的软件可以统计出不同的VR用户使用数据——包括人们如何交互、时间多长等等。目前,这款工具的开发者分享了他们针对HTC Vive和Oculus Rift两大主流头盔,在《Waltz of the Wizard》这款游戏里所发现的更多数据。


报告称,英伟达GTX 1070是最受Steam和Oculus用户欢迎的显卡。另一项比较引人注目的发现,就是Oculus的定位如果用三个摄像头,其范围将会达到两倍。


Ghost2


公司称,如果加到三个摄像头,那么Rift的定位将会和Vive非常相似。不过,这款报告只针对的是《Waltz of the Wizard》这款游戏,针对不同的产品,定位可能会有损失,内容的设计方式也可能会对此造成影响。


从受众来看,SteamVR和Oculus在各个国家的分布都差不多。除了SteamVR在中国压倒性的存在感,但这也是Oculus内部的策略决定,据Oculus内部人士告诉青亭网,公司目前还没有进入中国的打算。平均游戏时间28分钟也同样引人注目。


Ghost3


不过说到房间尺寸(Room-Scale),游玩空间的区别还是很大的,Steam主要集中在3-6平米的空间,少数使用超过8平米。而只有6%的Oculus用户有超过6平米的空间,一般都集中在1-3平米。


而值得注意的是,在SteamVR的玩家中,中国玩家在游戏空间位居世界第二,仅次于美国。这似乎破掉了一些人所谓“中国房价高”,所以不流行Room-Scale的观点,又或者是这些数据多来自于线下体验店。


来源:青亭网

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