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观察:HTC Vive一周岁后 VR行业的泡沫终于开始缩减

关键词: 行业

发表于2017-04-07 14:10:00 0 0


一年前的4月5日,HTC正式发布了Vive头显,标志着虚拟现实技术发展的转折点。 Vive不是第一款商用VR头显,甚至不是第一款高端商用头显。但Vive是第一个与复杂的运动控制相结合,开启了一整套全新体验的头显。在某些方面,Vive的推出是VR开始像一个真正的行业的起点,而不是Facebook花费20亿美元收购Oculus。一年后,VR市场开始变得理智、成熟,但不是很明显。


从2016年4月以来,我们已经看到了消费者版VR发展的几大里程碑,包括索尼推出PlayStation VR、谷歌推出Daydream平台以及Oculus推出Touch运动控制手柄。微软公布了即将推出的Windows全息VR头显系列产品。


在年初的CES上,三星公布Gear VR的销量已经达到了500万台,消费者在VR中观看的360度视频达到了1000万小时,而据索尼公布的数据,截止2月19日,4个月PSVR销量为91.5万台,超出了预期。


所有主要的VR平台都推出了相关项目,VR视频在YouTube和Facebook上能够稳定播放。VR商场开始在世界各地的城市开设。而诸如BigScreen、AltspaceVR的社交平台以及一些多人游戏已经吸引了一批狂热爱好者。



但一切发展也并不是一帆风顺。Oculus Rift由于部件短缺而未能按时发货,PC端VR头显的销售量远远低于PlayStation VR。据估计,Oculus在2016年发售了23.4万台Rift头显,而HTC出货量估计为42万台。Daydream仍然只能与少数智能手机设备兼容。而对行业的另外一个重大打击是,Oculus的联合创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)在经历了种种争议之后在上周离开了Facebook。


如今VR虽然不再是一种独特的理论技术,但是该技术也没有被广泛大众所接受,成为主流。在Gartner Hype Cycle(加德纳技术成熟度曲线)中,这被称作Trough of Disillusionment(泡沫化的底谷期)——新技术的发展并没有达到人们的预期,媒体态度大转弯,从原先的新技术支持者变成怀疑论者,概念本身渐渐被人淡忘。几十年来,企业及研究机构一致在使用VR用于培训、设计甚至是医学治疗。但是对于日常消费者来说,该技术鲜少有用武之地,主要原因是其价格昂贵——高品质的体验需要昂贵的硬件来支撑,而像纸盒眼镜这种廉价的VR容易过时。


然而,VR社区中的一些专业成员并不认为这种媒介会长期处于这种困境之中。AltspaceVR首席执行官Eric Romo表示:“我认为,现在行业内流传的‘泡沫化的底谷期’这类观点似乎有点毫无根据。从市场普及的角度来说,VR已经或多或少的实现了人们的期望,但是围绕市场化进程的观点发生了明显的变化。”


Romo将当前的现状描述为VR的“Palm Treo”时代。目前的头显都已经相当不错,但是“它们都存在一些缺点”。桌面VR太过于复杂,主机VR垄断了你的客厅,移动VR功能不够全面——中端头显不兼容iPhone,极大的限制了用户群。



不过,仍然有一些人已经靠VR这一媒介开始谋生。VR记者Kent Bye将VR描述为“依旧处于‘吸引力电影’实验阶段”,并表示该行业并未找到一个可靠的商业盈利模式。“但是一些小型的独立VR团队已经可以保持收支平衡”,Kent Bye如是说道。


Owlchemy Labs就是其中一个成功的案例,《Job Simulator 》(《工作模拟器》)就是该公司开发的一款热门游戏——其联合创始人Alex Schwartz表示该公司去年的销售额达300万美元。


当然,一些知名的大公司也获得了一些成就。CCP公司所开发的跨平台游戏《 EVE Gunjack》售出了50万份。与畅销的手机或主机游戏相比,这并不是什么可观的数字,但它打破了VR是个“小”市场的标签。“VR将花费大量的时间以实现广泛的普及度,” Schwartz如是说道。但是与以往的技术突破相比——Schwartz引用VCR举例——它获得了巨大的成功。


Cloudhead Games的Denny Unger仍然十分谨慎。他说道:“在指责VR成为一个噱头的同时,大众强烈要求推出更长、更吸引人的AAA级VR体验。在VR走向消费者市场一年之后,我们迅速的推出了一些VR体验,但是我们同时也要不断的提升其质量。我们仍旧处于使公众成为VR ‘真正信徒’的这一阶段,所以我们不能偷懒。”


2016年新硬件的发布为VR的发展设定了明确的方向,而2017年会发生什么还是个未知数。独立VR头显就在眼前,但是直到2018年该设备才会投放市场。我们不知道谷歌、苹果这些巨头将会有什么大动作,Oculus一体机Santa Cruz仍旧处于早期的原型阶段;Gear VR虽然通过搭配新手柄来改善体验,但是仍旧存在明显的缺点;谷歌Daydream的发展进程也相当缓慢。


对于VR来说,2017年可能是一个富有成效但相当低调的一年。自2013年以来,我们终于不用再等待VR的“来临”。因为这一天已经来临了——而你只需考虑如何占有一席之地。


来源:87870.com   作者:VRKing 萌萌哒

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