当虚拟现实设备首次登场时,人们预计移动VR将以惊人的速度进步和发展。然而细观眼下:移动VR设备几乎没有发生任何的变化,其缓慢的演变可能甚至拖累了整个VR市场对主流高端头显的接受速度。
为了说明这一点,我们仅看看三星Gear VR及其唯一真正的竞争对手Google Daydream View就够了。这两个VR头显是移动虚拟现实领域的主要参与者,虽然人们刚开始接触时兴奋不已,但伴随而来的硬件缺点和缓慢更新,正在逐渐削弱人们的积极性。
我们先从Gear VR开始说起。这款VR移动头显由三星与Oculus的合作研发。在2015年CES上,Oculus产品副总裁Nate Mitchell曾表示,希望Oculus Rift和Gear VR可以充当引领市场“一前一后”的角色,而Gear VR会在不久之后超赶上Oculus Rift。
新一代Gear VR
不过,从现在看来Nate Mitchell的预测失效了。3 月 29 日晚,三星在纽约举行新品发布会,正式推出新一代智能手机Galaxy S8以及新款 Gear VR 头盔和 Gear 360 全景相机。而Gear VR已经是第三个消费者版本了,新增了手柄(看起来像极了DaydreamView的手柄),但人们对于其能带来的体验的印象依然停留在了第一代头显上。除了视场角FOV增大、连接器手机以及颜色变化了之外,头显本身几乎没有发生变化。
除了硬件本身,总体上的内容质量也几乎没有发生任何的变化。虽然在过去几年中,增加了一些优质游戏,但我们可以看到Oculus应用商店中的大部分移动VR内容质量不是太好,新增的移动和街机类的游戏几乎没有足够反映VR这种媒介所具有的能力和独特性能。人们喜欢的许多体验自推出以来都靠近移动VR带来的体验。
为移动VR开发游戏的开发人员必须正确评估消费者的期望:Oculus Rift拥有者不会以30美元或40美元的价格买一款游戏,而大多数人也不会为移动VR游戏支付更多的钱。当然,最大的问题是移动VR头显不够完美,并不能够正真带来沉浸的体验。
Daydream View头显
谷歌Daydream平台的内容在数量和质量上都更为贫乏。Daydream将与很多Android手机兼容,目前有六款手机包括Pixel,Pixel XL,Moto Z,华硕ZenFone,华为Mate 9以及中兴Axon 7 。移动VR显然不是大多数手机制造商优先考虑的事项。
Daydream View的一些细微细节得称赞,比如它柔软表面、简易的手机适配,控制器也强调了Gear VR控制器的诸多不足之处。
Daydream View手柄
而为什么Daydream View只有一个运动控制器?要真正模拟游戏中的手,玩家需要两个(Oculus Touch)手柄,所以当前的设置仅限于Wii远程类型的体验,玩家可以将遥控器指向某物并点击。这是从前一款机型内置于头显中的触控板的更大的进步,但仍然与Rift和HTC Vive体验中的“握手”相差甚远。
玩家会很快在移动VR中看到位置跟踪(头显跟踪玩家移动,而不仅仅是旋转)吗?没有追踪系统,就几乎没有最沉浸式的方式来将VR展现给更多的用户。
移动VR并不能带来高端VR所带来的令人兴奋不已的体验,它们的定位是对VR的可行性进行初步的试探和尝试,因此很难确定移动VR体验会给人们带来足够的惊喜,而这阻碍大量的用户花费1000美元来购买高端设备。同时,智能手机行业开始疲软,似乎不会有太多的高配置旗舰手机来支持Daydream平台。
移动VR已经远远落后于高端PC VR所能带来的体验,两者似乎也没有多大的交集。如果移动VR头显一直给人一种“体验很糟糕”的阴影,那么其就必须跨越式迅速发展,否则只可能将VR所具有的全部潜力磨灭掉。
来源:87870.com 作者:VRKing
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