前几天,Oculus Rift迎来了一周年庆。除了官方推出的大力度促销活动之外,我们也介绍了各位开发者们如何看待Oculus Rift这一年的风风雨雨。虽然Oculus Rift是目前最重要的VR消费者产品之一,但是我们也很清楚地知晓,虚拟现实这项技术仍然尚未发挥出它所有的潜力。
今天,Oculus Rift的创始人帕尔默•拉奇(Palmer Luckey)宣布将离开母公司Facebook。在这个时间点选择离开,相信胖帕也是经过了一番深思熟虑。自从去年9月他被发现一直在支持当时美国总统候选人特朗普的竞选团队之后,他就逐渐沉寂。目前我们也并不知晓他是自愿离开,还是被自己创建的公司给解雇了。
不论如何,胖帕离开,Oculus依然还是VR行业的标杆代表。现在如此,未来也很有可能依然如此。毕竟当Facebook以20亿美元的价格收购Oculus时,这家于Kickstarter上冒出来的公司就已经注定了要在科技圈内掀起一阵旋风。当然,Oculus这一路走得也并不是一帆风顺,下面视界君就跟大家来总结看看,在过去的这一年多的时间内,Oculus都遇到过了哪些麻烦事:
· Rift一次又一次地出现跳票,最终在发售时更是风波不断。
· 创始人帕尔默•拉奇深陷跟特朗普相关的政治风波,并自此消失在公众视野中。
· CEO布伦丹•艾瑞比在公司内部调整期间下台(转而负责PC VR部门)。
· Oculus计算机视觉团队的负责人被控试图与未成年少女发生性关系。
· Oculus在诉讼案中败诉,需向ZeniMax Media赔偿5亿美元。
好吧,这么一看,Oculus还真是命途多舛。不过尽管麻烦不断,在Facebook看来,几乎所有的科技公司都需要思考这一新媒介的未来发展战略。谷歌、三星、索尼、HTC、英特尔、LG和高通等厂商都发布/发售了头显或样机。像Oculus那样起家的初创公司不再是掌控行业前进的关键力量,现在站在最前沿是控制着桌面、移动和平台的科技巨头们。
即便是身处这样一个充满未知之数的领域中,Facebook/Oculus仍然是行业的领头羊。Facebook/Oculus为培育一个生机勃勃的开发者社区付出了极大的努力,而且其推出的头显已然成为产品质量的黄金标准。
除了Oculus,Facebook在推动VR行业的发展上也起着极其重要的作用。该公司还在提供制作360度视频的工具和相应的发布渠道。与此同时,Facebook自身也在尝试定于早期虚拟现实系统的社交情景。
Facebook近20亿的月活跃用户是WebVR等技术成熟的终极秘诀,而WebVR将允许桌面和移动体验无缝地融入虚拟现实世界中。
在最近的电话财报会议中,扎克伯格表示虚拟现实仍有一段很长的路要走,他相信行业离成熟还需10年的时间。
扎克伯格跟投资者说:“我不认为有任何方法可以将10年的发展时间缩短至5年。我相信虚拟现实仍需10年。我希望投资者社区可以保持耐心,因为我们将在这方面投入大量资金,而这在短期内不会给我们带来回报或盈利。”
扎克伯格相信这场赌博在未来将会给予他们相应的回报。Facebook已经向VR投资了几十亿美元,预计他们会再投资至少30亿美元。如果历史可资借鉴,Facebook将需要投入更多的资源。
随着更多的资源投入到Oculus,我们可以期望母公司和子公司之间的关系会越来越紧密。现在Facebook的VR副总监雨果•巴拉即将开始工作,Facebook可能很快就会发展非游戏应用,同时继续推进其社交VR的愿景。
Facebook和Oculus曾一度维持相当明显的界限,但现在已经逐渐模糊。这位社交巨头在VR领域注入了更多自己的足迹。他们于本月初已经在Gear VR移动平台推出了Facebook 360,支持用户查看Facebook中的360度图片和360度视频。
下面,让我们来看看Oculus的档案:
· 成立时间:2012年7月6日
· 总部:美国加州门洛帕克
· 创始人:帕尔默•拉奇、奈特•米歇尔、布伦丹•艾瑞比等
· 官网:www.oculus.com
Facebook在2017年最重要的任务是,继续在游戏前沿构建开发者生态系统。Facebook仍然承担着为优秀游戏开发者提供资金的责任。
3A游戏工作室不会为一个没有大量用户的平台开发游戏。虽然Oculus尚未发布销售数字,但大多数业内人士估计Rift的销售量在20万-40万之间,这无疑是一个非常小的市场。开发者更愿意选择共拥有7500万+用户的Xbox One和PS4设备上投入资金。
在Oculus开发者大会上,扎克伯格宣布他们已经向内容开发者投资了2.5亿美元,而他们将再投资2.5亿美元。扎克伯格在最近的季度财报会议上表示,这笔钱是“播种生态系统”的必须投资。
Oculus不是唯一试图在行业中发挥影响力的大公司。索尼至今已经卖出了近一百万台PlayStation VR头显,而HTC正在打造一个Vive生态系统,在不同领域都作出了大量投资。对Oculus来说,谷歌通过Daydream VR进军移动端是一个显而易见的挑战,而像苹果这样雄心勃勃的巨头更是随时都可能“摊牌”。
由于母公司Facebook的存在,许多人都认为社交VR是Oculus的主要优势领域,但目前没有人清楚其立足的VR游戏到底能走多远。
与此同时,Facebook正在迅速摆脱解决当前VR的部分缺点。Oculus已经将Rift头显和Touch控制器的价格都分别下调了100美元,并且一直在进行稳定的软件优化,从而降低兼容PC的最低要求。Oculus目前还在开发一种无需缆线和台式PC的一体机:Santa Cruz。
虽然价格高昂的硬件和笨重的系留外设可能会对当前产品走向主流造成阻碍,但对主流消费者来说,许多人仍然对VR这一隔离外部世界的概念保持怀疑态度。
创建行业标准的硬件可能是Facebook面临的最简单挑战。他们真正的任务是说服主流消费者拥抱VR,给VR一次机会。Oculus在一开始遇到的困难超乎许多人的预期,但Facebook仍保持非常乐观的态度,他们坚信VR是下一代计算平台,VR属于未来。
视界君说:Facebook对VR的乐观态度是毋庸置疑的。作为全球领先的科技公司,Facebook的确有实力能在VR发展初期大力投入。当然,即使是Facebook这样的大公司,也需要面临各种艰巨的挑战。虽然Facebook的VR之路走得并不轻松,但我们也相信,不论是现在还是在将来,这家科技巨头公司都将在VR行业留下重重的一笔。
来源:99VR视界
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