在国内科技行业里,腾讯一直都是走在领先位置。能力越大自然责任也越大,在推动VR技术发展上,腾讯也肩负着重任。今天,腾讯就针对2016年的VR前沿技术进行了盘点总结,发布了2016VR技术白皮书。
腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示:“2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。
但是我们也可以看到,VR带来的体验是如此的不同,所以我们对于VR的未来还是充满了信心,我们更愿意把现阶段看作是黎明前的黑暗,在这个阶段,正是应当在关键技术路径上进行分析、预判和积累的阶段。因此,我们对于VR内容制作涉及的关键技术作了扫描和盘点,通过这份白皮书和大家分享,希望在将来VR软件的研发上能够对大家有所裨益。
同时,我们也对目前阶段下,VR应用布局的策略提供了我们的参考意见,也希望能够对大家有所启发。”
针对这份白皮书,视界君摘取了以下部分并进行解读,文章末尾附有白皮书的下载链接。
首先针对国内的VR相关政策,腾讯总结出了以下几大特点。可以说,我们国家对于VR技术的确是非常的重视,并给出了大力的支持。这对于国内VR企业的发展无疑是件好事。
那么,在这样的大环境下,VR投融资领域自然也是热火朝天。在去年,VR领域最大的六起投融资交易合集24.7亿元,这还真是相当的火热啊。
除了政策支持与投融资之外,纵观整个VR行业热度,也是相当喜人。目前用户层面也表现出了对VR的大力关注,不过,在技术上依然有待加强。
说到用户层面,据调查显示,但凡接触过VR的用户,大都反馈良好,而未接触过VR的用户在了解相关信息之后,也表示出了很大的兴趣。看来,VR的吸引力还是很大的。不过目前应用最广的领域依然是游戏,看来大多数消费者仍将VR看作一种游戏的方式,还尚未意识到VR的广阔应用前景。
接下来说到技术,白皮书表示,VR内容生成技术是VR技术的基础,白皮书列举了8大技术:3D Avatar、Facial Animation、Reality Capture、Stereo Cubemap、SLAM定位、Eye Tracking、Haptic Interaction以及ReDirection,并详细分析了这八大技术的市场概况、价值与优缺点建议等等。
说完技术,接着让我们来看看VR在产业链上的应用。VR社交无疑是VR的一大应用前景。就连VR的领头大佬Facebook也多次表示看好VR社交的未来,而腾讯作为社交软件起家的公司,自然也十分重视这一领域。白皮书分析了未来VR社交的三大特点。在视界君看来,VR社交将会是引爆VR产业链的第一环。
除了社交之外,白皮书也详细分析了VR在游戏、直播、硬件设备、内容开发工具、分发平台、医疗、新闻、旅游、教育等多个领域的前景。而需要在这些领域有所建树,目前的VR应用依然需要相应的技术突破。看来,VR要想普及开来,继续提高技术才是关键。
最后,白皮书对VR的应用布局提出了一些建议。针对当下行业现状,距离行业成熟仍然需要一段不短的时间,那么,创业团队和传统大型公司应该针对自身特点与切入领域,采取不同的方式来构建竞争优势并等待机遇。
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在国内科技行业里,腾讯一直都是走在领先位置。能力越大自然责任也越大,在推动VR技术发展上,腾讯也肩负着重任。今天,腾讯就针对2016年的VR前沿技术进行了盘点总结,发布了2016VR技术白皮书。
腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示:“2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。
但是我们也可以看到,VR带来的体验是如此的不同,所以我们对于VR的未来还是充满了信心,我们更愿意把现阶段看作是黎明前的黑暗,在这个阶段,正是应当在关键技术路径上进行分析、预判和积累的阶段。因此,我们对于VR内容制作涉及的关键技术作了扫描和盘点,通过这份白皮书和大家分享,希望在将来VR软件的研发上能够对大家有所裨益。
同时,我们也对目前阶段下,VR应用布局的策略提供了我们的参考意见,也希望能够对大家有所启发。”
针对这份白皮书,视界君摘取了以下部分并进行解读,文章末尾附有白皮书的下载链接。
首先针对国内的VR相关政策,腾讯总结出了以下几大特点。可以说,我们国家对于VR技术的确是非常的重视,并给出了大力的支持。这对于国内VR企业的发展无疑是件好事。
那么,在这样的大环境下,VR投融资领域自然也是热火朝天。在去年,VR领域最大的六起投融资交易合集24.7亿元,这还真是相当的火热啊。
除了政策支持与投融资之外,纵观整个VR行业热度,也是相当喜人。目前用户层面也表现出了对VR的大力关注,不过,在技术上依然有待加强。
说到用户层面,据调查显示,但凡接触过VR的用户,大都反馈良好,而未接触过VR的用户在了解相关信息之后,也表示出了很大的兴趣。看来,VR的吸引力还是很大的。不过目前应用最广的领域依然是游戏,看来大多数消费者仍将VR看作一种游戏的方式,还尚未意识到VR的广阔应用前景。
接下来说到技术,白皮书表示,VR内容生成技术是VR技术的基础,白皮书列举了8大技术:3D Avatar、Facial Animation、Reality Capture、Stereo Cubemap、SLAM定位、Eye Tracking、Haptic Interaction以及ReDirection,并详细分析了这八大技术的市场概况、价值与优缺点建议等等。
说完技术,接着让我们来看看VR在产业链上的应用。VR社交无疑是VR的一大应用前景。就连VR的领头大佬Facebook也多次表示看好VR社交的未来,而腾讯作为社交软件起家的公司,自然也十分重视这一领域。白皮书分析了未来VR社交的三大特点。在视界君看来,VR社交将会是引爆VR产业链的第一环。
除了社交之外,白皮书也详细分析了VR在游戏、直播、硬件设备、内容开发工具、分发平台、医疗、新闻、旅游、教育等多个领域的前景。而需要在这些领域有所建树,目前的VR应用依然需要相应的技术突破。看来,VR要想普及开来,继续提高技术才是关键。
最后,白皮书对VR的应用布局提出了一些建议。针对当下行业现状,距离行业成熟仍然需要一段不短的时间,那么,创业团队和传统大型公司应该针对自身特点与切入领域,采取不同的方式来构建竞争优势并等待机遇。
来源:视界君-菜菜
发表于2025-09-26 17:34:00
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